如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English |
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不适用 |
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该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
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}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
piyan 1000是piyan层群2的第一层 ,其长相十分类似piyan1和piyan10000。
描述
piyan1000是一个及其不稳定的层级,且分为两个地方,等级不统一,具体如下:
答题房间
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English |
简体中文 |
繁體中文 |
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修正 |
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该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
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}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
该层由一块液晶电子屏幕,
红色橡胶地板和墙,未知大小的房间。
进入该层后,液晶屏上会以不固定nit的亮度显示剩余时间与答题内容。 并且橡胶地板会随着时间的变化被粗鲁地分裂开来,裂口内填有分别由塑料,金属,混凝土制成的水管,每个水管中存有的液体相同,但是该水管温度极低,最低低于-40℃,用各种方式加热都不会对它的温度做出改变,多带点羽绒服是件再好不过的事了
天花板由一块
拟真天空填补而成,貌似跟现实世界的天空相连,想要通过方法出去,我们是十分不建议你去做,因为这栋房间的天花板我们暂且不知道是否危险。天空有昼夜分明,且时间跟现实世界一样为24小时完成一次周转,时间也与现实世界一致,每个时间段都会对答题的难度有所改变:
早晨:6:00 - 12:00
出题的速度减缓,并且有很长的时间给你作答,随时可以暂停,打错题目会有一次免罚机会,但是只有一次,惩罚是不可避免的。
中午:12:30 - 2:00
难度中等,其他类似与早晨的难度
下午/晚上:3:45 - 10:30
这我们俗称为夺魂夜,因为这一时间段是这个piyan得分越容易,但是死亡率最高的一个时间段,许多流浪者不幸死于此。答题难度是对于我们来说是最简单的,但是必须在规定时间类完成,且这个倒计时会随着时间的增加而减少,最高15秒,最低可达3秒,而且答错后会有一系列的惩罚,如生成夜魔,且惩罚不中断,会由于紧张从而打错或超过答题时间,造成此时间段死亡率最高
凌晨:00:00 - 5:30
所答题的内容与睡眠有关,但是难度会随着时间的增长而增长,分值也会越多,但是打错后也会有不可描述的代价。
答题
答题是答题房间的主占内容,而且每一次答题都会给你加一定的分数,且分数决定你出去该房间后的模样,(具体看出口和入口)。最高分数可达125500,打完题后会给你带出假现实,我称为虚实
虚实
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
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未知 |
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宜居 |
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死区 |
死區 |
pending |
等待分级 |
等待分級 |
n/a |
不适用 |
不適用 |
amended |
修正 |
修正 |
omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
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--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
虚实是一个类似现实世界的环境,只要答题在房间达到最高分后可以到达此地。
虚实里有红色的岛屿,旁边的海为血红色,可饮,但是味道一般。经过过滤后会有血的成分存在。对岸会有类似现实世界的城市,城市里面有一些类似人类的实体,但是脸部全部为模糊,有的嘴是裂开的,附带血的。这个地方是目前最危险的地区,但是会有一些稳定的地方,比如公园,森林,和刚刚那座岛,如果不是为了物资,我们非常不建议你冒险到那座城市,那些实体会时不时的突然向你发起进攻,而且会进行吞食,所有的器官都会被挖掘出来,并且供他使用,伪装成人类。
虚实里的城市大多为一些高楼大厦,且每一栋楼都会有实体出现,其中资源最丰富的地方就是超市,那里的东西可供人使用,且实体较少,不过会神出鬼没,所以我们不建议去城市发展
另外一个资源丰富的地方就是一开始的那座岛屿,那座岛屿会有一些类似现实世界的果实,可供人食用,且对人十分有健康,不过不要出去此层级后使用,我们不会对此做出负责。
在这岛屿上也会有危险实体的生成,如
死亡蝙蝠,
亡灵鸟,和
吸血玫瑰。
实体■
piyan1000的实体是我们发现的最多实体的层级,且几乎都只生成在此层级,如在答题房间内生成的夜魔,在虚实岛屿里生成的死亡蝙蝠,亡灵鸟,和吸血玫瑰,其中常见的实体是在虚实城市里生成的shiti8变异体。我们还发现有许多未知实体的出现,我们正在进行调查
基地、前哨和社区
除魔团
这个是一个由30个人组成的小团队,生存在虚实城市里的其中一个超市,他们通过传呼机进行远程交流,会帮助一些流浪者摆脱困境,并且十分欢迎您的加入。他们会把shiti8当做恶魔来称呼,并且懂得如何去杀死它们。十分友善,会给你资源,跟随着你直到找到出口。
入口与出口
入口
出口
- 可以通过在除魔团的帮助下出去此层级。在虚实的城市里找到一座大门,出去后就会随之昏倒在地,然后来到piyan1001,或许这就是他们所说的出口
- 可以在虚实的岛上找到一个山洞,它会带你来到piyan7或者piyan9
- 通过答题,再打开答题房间的门后可以离开此层级,且不同的分制会带你来到不同的层级:
10 - 1360分
被一片从未知区域射出的半径30厘米的刀片刺入动脉后失血死亡。
1360 -3050分
随机抽取一下层中的一个进行对流浪者的传送。
piyan160
piyan136
piyan356
piyan423
piyan896
3050 - 8300分
随机抽取一下层中的一个进行对流浪者的传送。
piyan30
piyan83
piyan300
piyan900
piyan1250
piyan1820
8300 - 69138分
随机抽取一下层中的一个进行对流浪者的传送。
piyan69
piyan138
piyan276
69138 - 112233分
随机抽取一下层中的一个进行对流浪者的传送。
piyan111
piyan222
piyan333
piyan444
piyan555
piyan666
piyan777
piyan888
piyan999(未实证)
112233 - 125499分
固定将流浪者传送至piyan0。
125500分
- 1/10000概率将流浪者送出piyan集群,随即回到现实世界(显然这不可能实现)
- 流浪者将被传送至虚实。